KONAMI获阿联酋博彩牌照,玩家怒斥:童年神作制造商“变味了”
据外媒最新报道,日本知名游戏公司KONAMI(科乐美)近日在业务扩展方面取得关键进展,正式获得阿联酋颁发的博彩相关供应商许可证(Gaming-Related Vendor License),意味着其博彩系统与设备业务将正式进军中东市场。
然而,这一消息在社交媒体和玩家社区引发巨大争议,众多玩家纷纷表示“难以接受”。曾以《合金装备》《实况足球》《恶魔城》《游戏王》等经典系列作品打下游戏帝国的KONAMI,如今却彻底转向博彩业,这让不少老玩家感到心碎。
—
KONAMI:我们童年的象征
如果你小时候玩过红白机、小霸王,或者后来接触过PlayStation、XBOX、街机厅甚至PC游戏,那么“KONAMI”这五个字对你来说绝不会陌生。从1980年代末到2000年代初,KONAMI堪称电子游戏领域的殿堂级存在。其作品不仅画面与玩法领先时代,更塑造了一代玩家的游戏记忆。
以《合金装备》的叙事深度,《实况足球》的竞技快感,《恶魔城》的探索与挑战性,再到《游戏王》跨媒体影响力,这些IP不但风靡全球,更成为KONAMI品牌的金字招牌。
—
转型之路:从游戏到博彩
然而,从2015年开始,KONAMI逐步淡出主流游戏开发。标志性事件是——著名游戏制作人小岛秀夫离职,《P.T.》(原计划为新《寂静岭》)项目被强行取消。自此,KONAMI的转型方向愈发明显:全面发力博彩业。
事实上,KONAMI早在1996年就成立了Konami Gaming Inc.,总部位于美国拉斯维加斯,主要从事赌场用老虎机的研发和销售。起初只是业务补充,但逐步发展出完整的博彩生态,包括自研老虎机和赌场管理系统(CMS)等。
其中最具代表性的成果,是2000年推出的 SYNKROS® 系统。这套企业级赌场运营系统如今被广泛应用于全球数百家赌场、邮轮与度假村,可实时追踪每一台博彩机的运营数据、管理玩家账户、执行营销、监管资金流动等,堪称博彩行业的“神经中枢”。
与高投入、高风险的3A游戏相比,博彩设备和系统开发周期短、风险低、利润高。在成本与收益的天平上,KONAMI逐渐做出自己的选择。
—
市场逻辑:博彩比游戏更“香”?
根据Statista数据显示,2023年全球博彩市场总值达到约2700亿美元,预计到2028年将突破3400亿美元。而同年全球电子游戏市场规模为1800亿美元,虽然也在增长,但竞争更加激烈。
相比之下,KONAMI在博彩行业有完整的产品链、稳定客户群体与技术护城河。其SYNKROS系统的稳定性据称达到99.99%,多年稳坐市场头部。从商业角度看,这一转型无疑是理性且成功的。
—
挺进中东:新牌照、新市场
此次在阿联酋获得的博彩供应商牌照,是KONAMI布局中东市场的关键一步。2023年,阿联酋设立 通用商业博彩监管局(GCGRA),为即将开业的中东首家综合度假赌场——Wynn Al Marjan Island 提供法律与监管支持。
该赌场由Wynn Resorts与阿联酋本地企业Marjan和RAK Hospitality Holding联合投资开发,项目总值高达数十亿美元,预计2027年初正式营业。业内普遍预测,KONAMI此次拿牌,很可能已经与Wynn项目达成合作协议,未来将为其提供SYNKROS系统及博彩设备。
同一批获批进入阿联酋博彩市场的厂商还包括国际知名博彩企业Aristocrat、IGT与Light & Wonder,共14家。KONAMI能在第一批名单中出现,显示其在行业内的地位仍不容小觑。
—
玩家的愤怒:骂它,是因为爱它
尽管商业逻辑无懈可击,玩家们的愤怒依然真实且激烈。在他们看来,KONAMI已然背弃了“用心做游戏”的初心,选择了一条“简单赚钱”的道路。
“它不是不能做游戏,而是不愿意了。”一位网友评论道。
正因KONAMI承载了太多玩家的青春回忆,从合金装备的剧情深度到实况足球的激情对抗,从街机厅的《魂斗罗》到家里的《寂静岭》,这些经典作品塑造了几代人的娱乐认知。当一家本可继续引领电子游戏文化的公司,选择另一个完全不同的方向,情绪的落差就变成了“恨其不争”。






结语:商业无错,但情怀难续
KONAMI的选择,是资本理性的结果;玩家的愤怒,则是情感真挚的表达。如今的KONAMI,或许依旧是业界巨头,但它已经不再是那个代表想象力与冒险精神的游戏品牌了。
一如网友所说:“越是爱过它的人,越是骂得狠。”——因为,那是我们曾经的青春啊。